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次世代UE5战术射击端游-高级动画设计

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岗位描述

岗位职责
1.根据项目需求,设计出符合枪械、道具、BOSS、NPC专属动画;
2.能与策划以及程序紧密合作,根据需求拆分出合理的动画并且完成落地联调工作;
3.与主美、及3D团队紧密协作,参与从初始设计到最终效果落地,确保角色动画的合理性以及落地效果的整体性;
4.需要深度参与枪械、3C联调,能够持续不断提升游戏体验感;
5.研究最新的动画技术,并且应用到项目中,提升体验感与动画品质。

岗位要求
1.5年以上写实动画制作经验,有手K能力/精通动画规律/对枪械理解深刻/有FPS游戏制作经验(需提供作品集);
2.熟悉游戏动画的交互性需求,例如AI敌人、多样性NPC、受击/阵亡反馈、环境交互的设计,了解动画与程序逻辑的配合;
3.熟练使用Maya/MotionBuilder等工具、熟悉动捕流程,能独立完成一整套流程;
4.熟悉UE5引擎,对蓝图有一定的了解,能够与程序在实现效果落地上进行沟通与探讨;
5.有良好的团队配合能力与沟通能力,抗压能力强,能够保持高质量的工作输出;
6.独立完成过复杂的动画系统(加分项)。

岗位亮点
1.自研3A写实战术FPS,聚焦现代局部冲突、CQB巷战与小队战术对抗,主打战场考据写实、阵营高辨识度、实战化战损、模块化战术装备,对标一线正统现代战场游戏美术标准。

游戏设计方向的申请准备

先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。

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