岗位描述
工作职责:
1、负责 SLG 产品核心系统的设计与落地,包括养成系统、联盟 / 社交系统、活动玩法、赛季机制等模块的方案撰写;
2、输出高质量的系统策划案(功能流程图、界面原型、规则说明、数值需求文档),并跟进开发、测试到上线的全流程;
3、拆解分析市面主流 SLG 的系统设计与留存 / 付费逻辑,输出竞品分析报告,为产品迭代提供设计依据;
4、配合数值、关卡、UI 等职能协作推进,明确系统间的依赖与边界;
5、跟踪上线后系统数据表现与玩家反馈,持续优化系统体验与商业价值。
工作要求:
1、本科及以上学历,专业不限,计算机、心理学、汉语言文学等相关背景加分;
2、深度游玩过至少 1 款主流 SLG(如《率土之滨》《三国志・战略版》《无尽的拉格朗日》《Last War》等),能清晰拆解其核心系统循环;
3、具备优秀的逻辑思维与文档能力,熟练使用 Office;会 Axure、Visio、思维导图等原型 / 流程工具者优先;
4、对玩家心理和商业化设计有敏感度,能站在用户视角审视设计;
5、沟通表达清晰,责任心强,能承受版本周期压力。