岗位描述
岗位职责
1基于项目需求,运用Unity引擎需求构建高品质游戏场景,涵盖地形制作、场景布局、光影氛围设计等全流程工作;
2了解资产制作规则及规范,包含模型/贴图,手绘/次世代方案,能够独立对接外包并回收落地引擎校验,确保性能;
3美术基本功扎实,对色彩、构成、灯光及整体氛围负责;
4合理规划和整理场景资源、优化场景性能,平衡视觉效果与运行效率;
5具有良好的沟通能力和合作意识,跨部门协同开发,与美术各部门、策划、程序及TA团队保持高效沟通,确保场景设计意图的准确实现。
岗位要求:
1.本科及以上学历,6年以上游戏场景编辑经验,完整参与过2款以上slg项目;
2.熟知3D场景全流程,以及3渲2流程,熟悉次世代游戏制作流程,熟悉卡通风格化方向的场景编辑;
3.精通Unity场景编辑工具链,了解游戏地图编辑器功能并能使用制作游戏地图,熟练使用各类插件,能独立完成场景灯光烘焙、后处理效果调整(如体积雾、AO等)。;
4.能够完成场景地编的效果迭代,建立场景视觉标杆,提升场景美术品质;
5.美术功底扎实,对场景的光影,构图,层次,疏密节奏有良好的审美;
6.有3D模型制作经验,能够熟练使用Max/Maya/Blender等3D建模软件,模型制作与地图编辑均有着足够长的工作经历;
7.有性能优化意识,合理布局场景,不过度浪费资产,可以配合程序制定LOD规则,合批处理等性能优化。
8.了解场景优化技巧(DrawCall合并、贴图流送、Mesh简化等),具备性能问题排查能力。
9.能与TA沟通场景渲染表现与Shader优化改良;
10.自驱力强,审美高,对自己的产出标准有严格要求,能独立把控外包与落地品质,团队协作好。
加分项
1有AI辅助场景设计、氛围预演、资产生成或场景快速验证相关经验。
2熟练使用SVN
3有成功SLG产品场景制作经验。