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SNK中国

关卡策划

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岗位描述

岗位职责
1. 负责游戏内关卡模块的设计与搭建,在主策指导下完成场景动线规划、空间结构及探索引导的落地执行;
2. 结合游戏核心战斗机制,跟进并完成关卡内的敌人配置、精英/Boss遭遇战及环境机关配置,协助调整单局游戏的难度曲线;
3. 分析同类Roguelike优秀产品的关卡框架与体验节奏,并能根据项目既定框架/规则,将相关元素应用于日常的关卡产出中;
4. 熟练使用 Unity 完成常规关卡的白盒搭建;具备强烈的责任心与主人公意识,主动协调上下游资源,确保关卡原型的高品质落地。
5. 关注测试期及上线后的玩家反馈,根据既定流程协助进行关卡体验的针对性调优与迭代。

岗位要求
1. 核心热爱: 动作 / 肉鸽 游戏的忠实玩家,有丰富的游玩经历,对关卡节奏、探索反馈及空间设计有良好的认知与理解;
2. 专业经验: 具备 1-3年关卡策划工作经验,有参与动作类或肉鸽游戏项目研发经验者优先;
3. 引擎落地: 熟练使用 Unity 引擎独立完成常规关卡的白盒搭建,推进其从原型到最终表现的实际落地;
4. 执行思维: 具备良好的空间想象力与执行力,能准确理解抽象的玩法需求并转化为具象的关卡体验;对关卡美学、光影引导有一定感知;
5. 团队协作: 具备良好的沟通能力与团队协作精神,执行力强,能积极配合上下游部门解决日常落地问题。

加分项:
1. 有个人制作的关卡Demo、独立游戏经历,或在各类Game Jam中获奖;
2. 熟悉PCG逻辑,有关卡配置经验者优先;
3. 具备一定的美术基础或程序脚本(如蓝图、Lua)能力;
4. 具备一定的日语阅读能力;
5. 熟悉SNK游戏者。

游戏策划/制作方向的申请准备

先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。

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