岗位描述
岗位职责
1.负责项目的3D武器设计,主导武器从概念到高模、低模及引擎内呈现的全流程;
2.制定并规范3D武器设计标准与流程,指导团队提升武器设计质量与效率;
3.结合微恐题材与射击手感,设计具有辨识度与恐怖氛围的武器外观及细节表现;
4.与策划、动画、程序深度协作,保障武器在引擎中的表现符合项目品质与性能要求;
5.跟进版本迭代与武器运营内容,持续优化存量武器的视觉与资源合理性。
岗位要求
1.五年以上3D武器设计经验,有完整手游或主机射击项目上线经验,主导过核心武器设计模块;
2.精通UE及主流3D制作软件,具备扎实的造型、材质与光影把控能力,能平衡风格化表现与写实精度;
3.具备良好的跨团队沟通与项目管理能力,能独立推进多把武器并行开发;
4.对武器结构、机械逻辑有深入理解,可提供高质量设计文档与评审输出。