岗位描述
岗位职责:
1.参与公司Unity游戏引擎的开发与维护,包括核心功能模块与工具链建设;
2.编写、调试和维护渲染、物理、动画等系统,确保模块的性能与稳定性;
3.与策划、美术等团队协作,支持引擎在项目中的应用;
4.持续学习并跟踪游戏引擎及图形技术的前沿发展,将新技术尝试应用于实际项目。
任职要求:
1.2027届本科及以上学历,计算机相关专业,熟悉Unity或者Unreal引擎;
2.理解计算机图形学、渲染管线或游戏引擎基本架构,而非停留于使用层面;
3.具备系统性的工程思维,能对引擎模块进行拆解、分析与设计清晰的技术方案;
4.面对开放性技术问题,能主动调研并会使用AI工具帮助自己,在跨职能协作中具备清晰的沟通与推进能力。