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杭州炎魂网络科技有限公司

游戏策划-横版动作在研项目(2027届)

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当前公开岗位库收录 杭州炎魂网络科技 39 个在招校招岗位。岗位数量与状态以企业官网为准。

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岗位描述

你会参与一款横版动作游戏从“想法”走向“可玩、好玩、让人停不下来”的全过程。

在这里,你不只是整理需求和跟进进度。你可以把自己对动作游戏的理解,变成角色的一套连招、一场紧张的Boss战、一段让玩家记住的关卡体验,或一个真正服务于乐趣的游戏系统。

你将参与的工作

从零到一打磨一款横版动作游戏的核心手感——你设计的每一个技能、每一段连招、每一个打击反馈,都会被玩家真实感受到;

设计并搭建游戏的核心系统——成长、养成、经济、社交……你来决定玩家怎么变强、怎么互动、怎么在这个世界里留下来;

构建有趣且有深度的关卡体验,设计敌人行为、Boss机制、难度曲线,让玩家在你搭建的战场里反复挑战、欲罢不能;

直接参与角色操作、战斗交互、玩法流程等核心模块的设计,你的想法不会停留在文档里,而是会被做出来、跑起来、玩起来;

站在玩家的视角体验自己的作品,发现每一个可以更好的细节——系统流程能不能更丝滑、操作反馈能不能更带感、战斗手感能不能更顺滑,然后推动游戏变得更好玩;

与程序、美术、音频紧密协作,推动你的设计从概念变成玩家手中的真实体验。

我们希望你

2027届统招本科及以上学历,专业不限——我们看重你对游戏的热爱和理解,而非专业背景;

是一个真正的玩家:玩过大量游戏,不只是玩,还想过“这里为什么好玩”、“这个设计换一种做法会怎样”;

逻辑清晰,能把脑中的想法拆解成可落地的设计方案,而不是停留在“感觉”层面;

有自驱力,愿意主动钻研、主动提方案,而不是等着被分配任务;

善于沟通,能和不同职能的伙伴高效协作,把好想法变成好结果。

加分项

用过AI工具辅助游戏开发(比如用AI辅助制作想做的游戏的原型),并且对“AI 能怎样改变游戏制作”有自己的想法;

参加过Game Jam,或者自己动手做过游戏Demo——希望你从“想到”走到了“做到”;

有自己的游戏评测、设计分析、玩法拆解等输出(文章、视频、个人博客都算),并且在拆解中有对游戏的深入思考,不仅仅是“拆”,而更多是“解”。

游戏策划/制作方向的申请准备

先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。

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