岗位描述
工作职责
你将参与游戏从概念到落地的全过程,把设计想法转化为玩家真正能体验到的内容:
撰写和整理策划需求文档,协调美术、程序、音频等各方资源;
完成系统、关卡、Boss、技能、文案等设计及表格配置,并不断迭代优化配置流程,提高流程效率;
跟进设计内容,确保良好的用户体验,包括但不限于交互体验、美术表现、音乐音效;
关注数据、用户反馈和社群声音,并将其转化成迭代需求。
任职要求
27届统招本科及以上学历,数字媒体、游戏设计、动漫、计算机等相关专业优先;
热爱游戏,游戏经历丰富——不只是玩得多,更要玩得深,能清晰分析不同品类游戏、横向对比同品类不同游戏的设计优劣;
对于游戏设计有好奇心,喜欢拆解和分析设计;
具备较强的逻辑思维能力,熟悉各类游戏的核心玩法和系统设计要点,能理清目标、手段、体验之间的关系,同时也具备感性的体验感知能力;
沟通表达清晰,能将设计想法准确传达给不同岗位的协作者,具备较好的开放性,能以“寻找最好的设计方案”为导向讨论问题。
加分项
对用AI工具辅助游戏设计或开发(比如用AI辅助制作用于讨论设计的原型、辅助进行配置工作)、以及“AI 能怎样改变游戏制作流程”有自己的想法;
有个人作品或参加过Game Jam——能体现你不只热爱玩游戏,更热爱制作游戏。