岗位描述
岗位职责:
1.优化美术工作管线,制定美术资源规范,开发相关工具提升美术内容生产效率;
2.与美术和程序团队协作,完成新技术与新效果的验证和落地,通过技术手段提升美术与动画表现;
3.参与Shader、渲染效果、图形学相关技术的实现与调优;
4.撰写和维护技术文档,协助团队理解并遵守工作流程与标准。
任职要求:
1.2027届本科及以上学历,计算机、美术或相关专业;
2.具备扎实的编程基础与图形学知识,能将图形学原理应用于实际效果实现;
3.至少掌握一种编程语言(C++/C#/Python等),熟悉Unity;
4.对美术生产流程有超越工具操作层面的理解,能从技术角度思考管线效率与资源规范;
5.对前沿AI技术充满热情,善于利用AI辅助提效;
6.面对开放性技术问题能主动调研、快速学习,在跨职能协作中具备清晰的沟通与推进能力。
加分项:
1.熟悉常用DCC软件,比如3dmax,Maya,SP,SD,Houdini;
2.具有良好美术基础或技术美术相关经验;
3.对游戏有较深的理解和认识。