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杭州炎魂网络科技有限公司

场景模型(2027届)

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岗位描述

【岗位职责】

1、根据原画设定,参与项目中物件、建筑、载具及其他场景资源的模型制作,并跟进游戏内最终表现;

2、结合项目美术风格,完成模型、拓扑、UV、贴图及材质等制作环节,逐步掌握场景资源完整制作流程;

3、学习并运用 PBR 与 NPR 制作流程,根据不同场景及材质需求,完成建筑、金属、木材、植被等材质表现;

4、参与场景美术风格的探索与落地,协助整理制作模板、流程规范及质量标准;

5、根据项目反馈持续调整和优化场景资源,在保证美术效果的同时,兼顾游戏内性能及实际使用需求。

【任职要求】

1、2027届及之后毕业,本科及以上学历,美术及相关专业优先,有优秀3D场景作品者可适当放宽专业限制;

2、热爱游戏,对不同类型游戏的场景设计及美术风格有一定了解,对空间、结构、色彩及材质表现具有较好的感知力;

3、关注行业新技术与新工具,愿意主动了解并尝试新的工作方式,能够结合实际需求判断其适用性,并持续优化工作流程;

4、熟悉3ds Max、Maya、Blender等至少一种主流建模软件,具备场景模型制作基础,了解模型、拓扑、UV及贴图等基础制作环节;

5、了解 PBR 或 NPR 场景制作流程,能够根据不同美术风格调整模型、贴图及材质表现;

6、具备一定的美术基础,对结构、空间、色彩、构成及材质表现有基本理解;

7、认真负责,主动学习,沟通顺畅,具备良好的团队合作意识。

【加分项】

1、有较完整的场景或场景资产作品,能够展示从模型、贴图到材质表现的完整制作过程;

2、有建筑、载具、自然场景、风格化物件等不同类型的制作经验;

3、有探索并应用新技术、新工具优化工作流程或提升效率的实践经验;

4、有 Unity 游戏引擎使用经验,能够在引擎中调试场景材质及最终效果;

5、具备基础的灯光表现意识,有场景灯光搭建、氛围营造或画面效果调试经验。

视觉/交互设计方向的申请准备

先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。

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