岗位描述
【岗位职责】
1、参与角色技能、场景、UI、道具等游戏特效的设计与制作,保证特效表现符合项目美术风格;
2、根据玩法及表现需求,完成特效素材绘制、粒子效果制作及引擎内效果调试;
3、跟进特效在游戏内的最终表现,根据反馈持续优化节奏、层次、色彩及视觉效果;
4、参与特效风格的探索与完善,与策划、程序、美术等岗位协作,推动创意方案落地。
【任职要求】
1、2027届及之后毕业,本科及以上学历,美术、动画、数字媒体艺术等相关专业优先,有优秀特效作品者可适当放宽专业限制;
2、热爱游戏,对不同类型游戏的特效风格和视觉表现有一定了解,具备较好的观察和审美能力;
3、熟悉 Photoshop、After Effects 等软件,了解 Unity、Unreal Engine 等游戏引擎及粒子系统的基础操作;
4、具备一定的美术基础,对色彩、构成、节奏、空间及动态表现有基本理解;
5、关注行业新技术与新工具,愿意主动了解并尝试新的工作方式,能够结合实际需求判断其适用性,并持续优化工作流程;
6、能够积极接收反馈并持续优化作品,认真负责,主动学习,具备良好的沟通和团队协作意识。
【加分项】
1、有较完整的游戏特效作品,能够展示从效果构思、素材制作到引擎调试的过程;
2、对至少一个游戏品类有较深入的体验,能够结合玩法、操作反馈及角色设定思考特效表现;
3、有技能特效、场景特效、UI特效或其他不同类型的制作经验;
4、有探索并应用新技术、新工具优化工作流程或提升效率的实践经验。