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音乐设计师

  • 社招
  • 上海
  • 本科及以上
  • 非视觉设计
  • 发布于 2026-09-08
原岗位链接 ↗

岗位描述

岗位职责

配合音乐导演完成游戏项目中各部分音乐设计、制作与落地。

充分理解和转化项目需求,能够独立完成模块化的音乐设计与制作,包括但不限于角色、剧情、活动、战斗、系统及界面等音乐内容;

对于《明日方舟》及相关IP有着充分的了解。其中包括《明日方舟》游戏本体、世界观、人物设定及美学风格;

能够结合游戏内容、美术表现、世界观及叙事需求,对音乐的风格、情绪、配器及结构进行设计,并形成清晰的音乐需求;

能够独立完成或协同完成作曲、编曲、编辑、混音及音乐后期制作;

具备基础的互动音乐设计能力,能够根据玩法及游戏状态设计合理的音乐播放、切换与衔接逻辑;

能够参与音乐外包制作流程,包括需求整理、参考梳理、制作沟通、反馈及交付验收;

科学合理地管理音乐工程、素材、Stem及项目资源,保证制作与交付规范;

在音乐设计与创作上善于学习和积累,对不同音乐风格及视听表达具有自己的思考和判断。

任职要求

本科及以上学历,具有扎实的乐理、作曲、编曲及音乐制作基础;

具有良好的音乐审美,对游戏、影视、音乐、美术等视听内容有较广泛的了解与学习;

熟悉不同类型及风格音乐,能够分析音乐的风格、结构、配器、和声及情绪表现,并能够以文字形式准确描述;

熟练掌握至少一种主流 DAW,如 Cubase、Logic Pro、Pro Tools、Reaper 等,熟悉音乐完整制作流程;

熟悉 Wwise 等音频中间件的基本操作,了解游戏内音乐播放逻辑及互动音乐设计方式;

对游戏音乐设计有充足热情,善于思考,具有较好的沟通协作能力、学习能力及团队精神。

加分项

具有独立完成游戏音乐项目或大型游戏音乐模块的经验;

具有一定的音效设计、声音设计或音频后期能力;

熟练掌握一种或多种乐器;

具有管弦乐编配、乐手录制或现场录音经验;

熟悉环绕声、Dolby Atmos 等沉浸式音频制作;

具有较好的英语沟通及英文音乐需求撰写能力。

非视觉设计方向的申请准备

先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。

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