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游戏灯光师(明日方舟:终末地)

  • 社招
  • 上海
  • 视觉/交互设计
  • 发布于 2026-08-11
原岗位链接 ↗

岗位描述

岗位职责

1、设计并制作关卡场景以及角色的灯光氛围

2、设计并制作过场动画中场景以及角色的灯光

3、根据不同项目需求制作LOOKDEV灯光环境

4、与技术团队深度合作,帮助验证灯光相关工具及管线,并提出改进意见

5、根据项目要求,制定渲染管线方案

岗位要求

1、三到八年游戏灯光相关的工作经验

2、熟悉相关3D软件或游戏引擎,包括但不仅限于MAYA,3D MAX, CINEMA 4D, OCTANE, BLENER, UNITY, UNREAL等,并熟练运用灯光渲染模块

3、了解基础建模和材质模块,流程以及标准;熟练掌握PBR材质的标准,规范,构成以及和灯光的联系

4、熟悉后期处理环节和功能,包括但不仅限于校色,bloom,tonemapping等

5、对实时图形渲染有基础的认识,能够根据项目情况给出大致的灯光管线制作思路

6、 具有优秀的美术审美,深入了解素描和色彩以及构图在画面中的作用,光影造诣强,对色彩、光影、气氛营造有较好的控制力

7、 较好的沟通能力,能与团队中的美术,策划和引擎进行有效沟通的能力;

8、 有3A公司工作经验者优先考虑

视觉/交互设计方向的申请准备

先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。

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