岗位描述
岗位职责
1.负责游戏玩法内容的设计与落地,包括核心机制、操作规则、关卡目标、玩法节奏及反馈设计;
2.从玩法目标出发提出设计方案,并通过原型、试玩等方式快速验证核心体验;
3.持续参与玩法迭代,根据实际试玩表现发现问题,调整规则、操作、数值、节奏及内容结构;
4.能够将玩法设计拆解为清晰、可执行的需求,与程序、美术、交互等岗位协作推动落地;
5.参与玩法从早期创意、原型验证到完整制作的全过程,对最终游戏体验负责;
6.根据不同平台及输入方式,参与 PC、主机、移动端下的玩法与操作适配;
7.持续关注不同品类游戏及新玩法,对优秀玩法进行拆解分析,并结合实际需求探索新的设计方向。
任职要求
1.具备扎实的游戏玩法设计能力,能够围绕一个核心机制独立完成玩法规则、目标、反馈及内容结构设计;
2.游戏经历丰富,对动作、派对、策略、休闲、多人等不同类型游戏有较广泛的了解;
3.具备较强的玩法判断力,能够通过实际试玩判断玩法是否有趣、是否易于理解,以及主要体验问题所在;
4.具备较强的迭代意识,能够接受玩法验证结果并快速调整方案,而非依赖完整文档后再进入制作;
5.能够清晰拆解玩法需求,并与程序、美术、交互等岗位高效协作推进落地;
6.对操作手感、信息反馈、学习成本、节奏及玩家行为具有较好的敏感度;
7.具备良好的自驱力、沟通能力与解决问题能力,能够适应小团队、快速迭代的开发方式。
优先条件
1.有独立负责过一项完整玩法,或参与过玩法从原型验证到正式上线全过程者优先;
2.有独立游戏、Game Jam、个人 Demo 或小型完整项目制作经历者优先;
3.有动作、派对、多人、物理、策略等强调核心机制体验的项目经验者优先;
4.熟悉 Unity 或其他主流游戏引擎,能够自行进行基础配置、原型搭建或玩法验证者优先;
5.具备一定脚本、蓝图或简单编程能力,能够辅助快速验证玩法者优先;
6.有 PC、主机及移动端多平台游戏开发或设计经验者优先。