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场景模型(实习)

  • 实习
  • 上海
  • 游戏设计
  • 发布于 2026-08-07
原岗位链接 ↗

岗位描述

岗位职责:

1.根据场景设定效果,完成游戏场景模型美术资源输出,包括:生态类如植被/山石、建筑物件类如建筑/部件/道具等;

2.独立完成场景模型高模、低模、UV、贴图的全流程制作,掌握常用生态类/建筑物件类材质及表现方法;

3.对场景资源进行性能优化,在面数管控与视觉效果之间取得合理平衡;使用模块化建筑制作思路,在复用性与独特性之间进行合理设计。

任职要求:

1.美术、动画、数媒、环艺等相关专业优先,具备良好美术基础,对素描关系、空间结构、材质表现有清晰理解,能适应项目色彩风格与氛围基调;

2.熟悉自然生态元素(如树木、花草、岩石、地形等)的形态规律与生长结构,能够把握不同地域风貌特征;熟悉建筑结构与机械构造的基本逻辑,能够理解不同时代/地域/风格的建筑特征与部件功能;

3.熟练使用至少一款主流3D软件(3ds Max / Maya)的建模及UV模块,熟悉 Photoshop、Substance Painter、ZBrush等常用软件;

4.沟通清晰、逻辑在线,具备自驱力和责任心,乐于团队协作;

5.加分项:热爱游戏,对场景叙事与空间氛围有一定敏感度,有PBR贴图制作经验;熟悉SpeedTree或同类植被制作工具;了解地编相关工作流程;了解中外建筑史或机械设计。

作品要求:

投递时请附上作品集。

请在作品集中附上近期的作品(尽可能包含素描作品),优先上传PDF格式作品集,同时也请在作品集中标明创作作品所使用的软件、制作日期、制作时间。

游戏设计方向的申请准备

先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。

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