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柠檬微趣

【校招】引擎开发工程师(C++)

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岗位描述

岗位职责:

1、基于 Unity、Cocos 等主流游戏引擎,负责引擎功能迭代、二次开发与性能调优,贴合项目实际需求落地技术方案;

2、研发配套工具与自动化流程,优化项目组工作链路,提升项目开发效率与交付质量;

3、负责攻坚各类技术疑难问题,协助项目组解决游戏卡顿、内存过高、线上崩溃、机型兼容、网络异常等问题,保障项目稳定运行;

4、跟进行业前沿技术,开展新引擎、新技术预研与技术沉淀,进行长期技术储备;

任职要求(校招友好,无引擎经验也可):

1、统招本科及以上,计算机、软件工程等相关专业;

2、扎实掌握 C/C++ 基础,熟悉内存管理、程序运行机制等基础知识,掌握常用数据结构与算法;

3、了解 Python/TypeScript/C# 任意一门语言即可;

4、了解操作系统、计算机图形学基础,对 Unity/Cocos 等任意一款游戏引擎有基础认识;

5、具备良好的编码规范与工程思维,善于问题分析、自主学习;

6、有良好的沟通协作能力,能配合项目组完成技术落地;

加分项(不做硬性要求):

1、有引擎二次开发、插件开发、游戏性能优化、个人游戏项目/开源项目等开发经验;

2、熟悉游戏引擎的资源管理、渲染等机制;

福利待遇:

1、入职导师1V1带教、技术与管理双通道;

2、年包16薪+,应届生一年免费住宿,七险一金;

3、北京户口指标、全员带薪旅游、年度体检、带薪年假、学习津贴、交通补贴等。

后端开发方向的申请准备

先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。

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