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3D角色模型——追放

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岗位描述

项目介绍:

「锋芒训练营」是面向2027届毕业生开设的3D模型人才前置培养项目。训练营采用小班制培养,覆盖全流程制作规范和核心模块的内容。表现优秀者将进入正式员工选拔,获得校招录用机会。

你将参与:

在导师指导下完成道具和角色的模型制作任务;

按项目生产规范完成中模搭建、结构细化、高模、低模、烘焙与贴图等流程;

参与阶段性作品评审,根据反馈持续优化模型结构、材质表现与整体完成度;

学习并实践PBR与NPR角色制作流程,理解不同美术风格下的模型表现方式;

关注行业新材质、新流程与新审美趋势,不断提升自己的专业判断与制作能力。

我们期待你:

2027届毕业生,能保证项目日程内4个月的线下全职实习;

具备扎实的美术基础与审美能力;

基本掌握 Maya,具备3D模型制作基础;

对游戏角色模型方向有明确兴趣,愿意长期深耕;

对道具和角色制作流程有一定认知,理解中模、高模、低模、烘焙、贴图等基础环节;

具备良好的学习能力、沟通能力和复盘意识,能够客观看待反馈并快速迭代;

愿意接触不同风格与表现方式,对行业新趋势保持好奇心。

加分项

美术、设计相关专业

有游戏、动画、美术设计等相关公司实习经验优先;

有完整的道具或角色模型作品,能够体现制作流程与思考过程;

对PBR角色套装或NPR角色头部表现有实际练习或项目经验;

对二次元角色美术风格、材质表现及渲染趋势有持续关注。

游戏设计方向的申请准备

先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。

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