岗位描述
岗位职责
1、对已有的 3D 车模,在不影响车模效果的情况,进行减面处理
2、对已有的 3D 车模的部件进行部件合理拆分,并制定统一命名规范,用于后期程序动效建立
3、制作车辆类模型动画(骨骼绑定、权重调整、动作调试)
4、根据需求(概念图、设计稿或实物参考),在面数限制下,制作高精度或低多边形的3D模型(主要为车辆类模型)。
岗位要求
1、数字媒体技术、动画设计、计算机图形学等相关专业本科及以上学历;
2、熟练使用主流3D建模软件(Maya/Blender/3ds Max/ZBrush),能独立完成高/低多边形建模;
3、具备模型和动画的性能优化经验(LOD、烘焙动画、贴图压缩等);
4、作品集:需提供完整的3D模型或动画Demo(展示建模、UV、贴图、动画等流程);