岗位描述
岗位职责
工作内容:
*根据现有的循环玩法系统,填充设计怪物,单局规则等组件,持续为玩家产出高质量的游玩内容。
*与战斗策划紧密合作,能从现有的技能/精灵库拼装怪物,并制定合理的难度曲线。
*优化玩法的视听呈现,推动相关资产及音效的实装落地,保证玩法的感官体验优良。
*根据运营数据,持续进行玩法调优。
岗位要求
职位要求:
*2年以上游戏策划工作经验,熟悉回合制技能buff及行为树逻辑。
*善于聆听,可以根据玩家的反馈持续迭代玩法,精益求精。
*动手能力强,可以通过纸模/代码完成玩法demo的基础验证。(可附demo)