岗位描述
岗位职责
-负责游戏内各模块UI界面的视觉设计与落地,包括但不限于大厅、商城、战斗HUD、活动、赛事、社交、家园等系统;
-参与商业化活动、皮肤上新等重点运营需求的视觉方案设计与氛围打造;
-协同交互设计师、UI程序、UI动效完成界面从概念到实装的全流程落地;
-参与游戏视觉规范与设计系统的建设和维护,包括图标体系、配色体系、字体规范、组件库等;
-负责图标(主icon、功能图标、剪影图标等)、Banner、LOGO、主视觉KV等视觉资产的设计产出;
-协助评估UI资源的制作规范与性能表现,配合优化切图规格、图集管理、分辨率适配等;
-跟进外包CP发包与验收,把控外部产出的视觉质量与规范一致性;
-编写与维护UI设计规范、资产命名与交付标准、设计流程文档;
岗位要求
-本科及以上学历,视觉传达、数字媒体艺术、平面设计、交互设计、游戏设计等相关专业优先;
-3年以上游戏UI设计经验,有完整的大型项目上线经验者优先;有主流手游项目经验加分;
-具有扎实的视觉设计功底,对画面构成、色彩、版式、字体有较强的审美与把控能力;
-能够独立完成从风格探索、视觉提案到界面细节落地的完整设计流程;
-熟练掌握 Figma、Photoshop、Illustrator 等主流设计工具;熟悉 Figma 组件化、变量、设计系统搭建者优先;
-熟悉游戏UI的设计语言和表现手法,能够把控不同品类、不同主题(科幻/武侠/军事/潮流等)的视觉风格;
-了解图标设计方法论,能够产出成体系的图标资产(功能图标、剪影图标、主icon等);
-了解UI动效基础,能与动效设计师有效协同;具备AE、Rive、Lottie等动效相关工具使用经验者优先;
-了解Unreal Engine 或 Unity 中UI模块(UMG / UGUI / NGUI)的基本工作流,了解切图规范、九宫格、图集、分辨率适配等基础概念;
-具备良好的沟通协作能力,能与策划、交互、程序、动效等多角色高效对齐;
-工作态度端正,有责任心,能承担项目节奏下的迭代压力;对游戏行业充满热情,保持对行业视觉趋势的敏锐度;