岗位描述
岗位职责
1.负责风格化第三人称 3D 游戏的场景编辑,根据原画设计还原场景灯光氛围,设计构图。
2.整合场景模型进引擎,有场景建模能力,能够跟进实际编辑的效果优化调整场景模型。
3.能够与关卡策划沟通配合,根据实际玩法体验优化地图的编辑效果。
4.配合主美根据实机游戏效果,优化调整场景灯光材质,物件摆放。
岗位要求
1.3年以上游戏场景编辑经验,具备上线产品或成熟项目经验者优先;熟悉卡通风格化/二次元方向的场景编辑,有大世界项目经验者优先;
2.熟悉unity引擎,以及houdini等地编常用的工具链,熟悉引擎灯光和后效使用规则。
3.有3D模型制作经验,能够熟练使用Max/Maya等3D建模软件。
4.有性能优化意识,合理布局场景,不过渡浪费资产,可以配合程序制定LOD规则,合批处理等性能优化;