岗位描述
岗位职责
1、负责游戏内通用关卡的玩法设计,精细化配置资源投放、怪物分布;
2、主导区域据点的玩法包装与动线规划,结合地形结构完成关卡事件与机制的落地配置;
3、跟进关卡相关功能模块的开发进度,协同程序与美术团队,主导关卡最终体验的测试、验收及长线维护。
岗位要求
1、熟练掌握 UE5 引擎,具备扎实的蓝图能力与严密的逻辑思维,能独立跑通关卡玩法原型;
2、具备良好的空间感与构图审美,能够独立完成关卡白盒搭建及空间尺度验证者优先考虑;
3、具备极强的自我驱动力与责任心,注重细节,能对负责的关卡模块进行持续迭代与体验调优。