岗位描述
岗位职责
1. 基于关卡设计目标,参与单局关卡玩法的设计与文档输出,持续打磨玩家体验。
2. 根据设计文档,制作关卡敌兵技能,配置敌兵行为树,确保按时高质量交付。
3. 结合具体设计、玩法机制、敌兵能力,完成关卡白盒搭建、敌兵编排、战斗流程调试。
4. 利用组内 AI 工具,提升关卡制作效率与一致性。
5. 参与内部游戏测试,回收测试反馈,持续迭代关卡品质。
岗位要求
1. 热爱游戏,对动作类游戏有深度体验,能讲清一款游戏的体验好坏。
2. 具备良好逻辑思维与学习能力,能快速理解工作需求。
3. 动手能力强,善于用工具解决问题。有Unity使用经验者加分;有AI工具(如龙虾,Midjourney,Seedance或同类工具)使用经验者加分。
4. 有优秀的沟通能力和团队协作精神,具备责任心与抗压能力。