岗位描述
岗位职责
1.设计、编写游戏中的Shader;
2.为场景和角色美术搭建Lookdev环境,确保美术资产在不同光照环境下的效果表现;
3.与图形开发协作,实现渲染特性,并推进其在项目中的落地;
4.支持美术和开发团队,解决生产中遇到的问题;
5.编写并维护技术文档,向美术推广新工具和最佳实践。
岗位要求
1.熟悉色彩和物理灯光相关知识,了解PBR理论;
2.具备图形学基础,及高等数学知识;
3.熟悉实时渲染管线;
4.熟练掌握GLSL, HLSL, CG等至少一门Shader编程语言;
5.熟悉OpenGL ES及当前移动平台上的技术限制者优先;
6.精通Unreal或Unity引擎的灯光渲染模块;
7.有二次元风格相关项目经验优先;
8.良好的书面和口头沟通能力;
9.良好的英语水平,可以流畅阅读英文技术文档及论文。