岗位描述
岗位职责
1.参与设计游戏渲染相关规范与标准,并能按需迭代优化
2.对美术渲染所涉及的技术点进行预研,开发,迭代,优化,维护
3.和部门以及跨部门同事保持较好的沟通协作状态,和美术,TA, 程序,策划进行项目协同开发
4.根据项目需求,研究新技术新流程,并能最终落地
5.对确认的美术技术效果进行整理,并分享培训相关人员
岗位要求
1.热爱游戏,拥有较高的审美能力和美术分析能力,喜欢研究游戏画面表现
2.至少有一段游戏TA实习经验
3.精通HLSL,具备图形学基础,(熟悉C# / C++更佳)
4.有游戏AI工具使用经验,包括但不限于 StableDiffusion, 即墨, 混元,meshy,comfyUI等
加分项:
1.有游戏全流程制作经验者优先
2.有CG制作经验者优先
3.有PCG工具使用及制作经验,如houdini, gaea, UE5_PCGGraph者优先