岗位描述
岗位职责
- 实现UE5 3A级武侠写实角色和怪物的皮肤、服饰、毛发等效果,编写材质和实现解决方案
- 与角色美术协同落地角色表现方案,优化效果,解决角色生产过程中产生的问题、协助定位BUG
- 与特效、场景等其它模块TA协同,实现角色与其他模块联动效果
- 基于引擎及其他DCC开发美术工具,帮助搭建角色管线,优化角色生产流程
- 迭代与维护角色模块美术流程,编写资产规范和技术文档
岗位要求
- 熟练使用Unreal Engine,熟悉UE材质系统和PBR流程,了解基本渲染管线知识,能够实现高品质材质效果
- 有写实角色制作经验,熟悉次世代角色生产流程,了解角色毛发插片制作、布料模拟等角色技术
- 具有一定的审美能力,能够使用截帧、观察等方法对参考效果进行拆解和还原
- 了解基本的性能优化知识,辅助进行角色性能优化与标准制定
- 至少熟悉种编程语言:如蓝图、Python等,可以进行工具开发
- 具有良好的沟通协调能力,能主动学习新的知识,快速响应需求变更