岗位描述
岗位职责
1、与程序和美术团队合作搭建基于Houdini的PCG管线方案并落地;2、参与大世界的道路、水体、生态等资源的生成;3、参与破碎相关资源的物理模拟生成,破损资源量产;4、参与资源的规范制定,程序化生成方案的制定与改进,常用库的建立与完善,导出资源与UE引擎的适配,并兼顾美术艺术需求、策划设计需求与性能优化需求;5、帮助团队熟悉和掌握Houdini常用工具,如SOP、DOP等各类基础设施;6、编写和维护相关制作规范和文档。
岗位要求
1、熟悉Houdini相关知识和经验,具有Python、VEX脚本开发经验;2、了解各类资源对性能的影响,能够对瓶颈进行定位分析并给出优化方案;3、热爱游戏,具有良好的协作沟通能力和团队合作精神;4、 熟悉UE引擎,有HDA/PDG与游戏引擎整合经验者优先;5、良好的书面和口头沟通能力;6、良好的审美和逻辑思维能力,独立解决问题的能力。