岗位描述
岗位职责
1. 负责游戏产品整体 GUI 视觉设计,包括界面风格定调、设计系统搭建及全链路视觉品质把控;
2. 主导 ICON、拍脸图、分享图、运营 Banner 等品牌触点物料的设计与品质验收;
3. 建立并维护 UI 设计规范(Design System / Style Guide),推动资源标准化与组件化;
4. 独立对接策划、交互、动效、还原,推动设计决策落地,在需求评审中提出专业判断;
5. 输出 UI 界面动效概念方案,与动效设计师协同完成预演与最终交付;
6. 沉淀设计方法论,输出可复用的设计规范、走查 Checklist、组件库,赋能团队。
岗位要求
1. 美术、设计或相关专业,游戏 GUI 经验 3 年以上,有完整 0→1 项目经历优先;
2. 扎实的平面构成与手绘功底,能独立完成高精度图标及界面精修;对日韩 / 欧美卡通等休闲主流风格有成熟判断力;
3. 对卡通风格造型规律、色彩体系、材质表现有深入理解,具备风格定义能力而非仅执行能力;
4. 优秀的跨职能协作能力,能与策划、交互、动效、还原高效衔接,推动设计共识;
5. 有可验证的设计方法论输出:规范文档、组件库、走查体系等,能指导初中级设计师;
6. 对切图规范、命名体系、版本管理、资源性能优化有体系化经验;
7. 有数据意识,能结合用户反馈和线上数据验证设计效果、驱动迭代。