岗位描述
岗位职责
1.熟练掌握UE引擎;
2.需要有3年及以上场景美术相关工作经验;
3.对场景资产制作有丰富的经验,了解PBR相关制作流程,对各节点有足够的敏感度;
4.美术功底扎实,有优秀的塑造能力;
5.良好的协作和沟通能力,积极主动,富有独立解决问题的能力和团队合作精
岗位要求
岗位要求:
1、3年以上游戏场景相关工作经验,有指导、参与已正式运营游戏作品的美术类相关工作经验;能够基于岗位具体要求,熟知相关美术制作流程,方法,具备现有主流游戏引擎使用经验(UE4);
2、熟练使用相关制作软件与制作工具(如3ds max,ZBrash,Substance,Photoshop、MAYA、等);
3、擅长岗位所需的美术风格,能够基于岗位所需的美术风格进行独特的创作发挥;
4、配合程序,TA进行场景的效率优化,保证游戏体验的流畅运行;
5、对接外包团队,指导和推进外包完成项目资源需求;能够总结经验与优化流程提高效率与质量。