岗位描述
岗位职责
- 与外包合作,负责游戏内场景的美术资产制作,带领并审核外包团队;- 与策划合作,搭建与再设计整体关卡美术,配合调优关卡整体的体验;- 与原画合作,设计并制作游戏引擎内的3D场景动态与静态光照效果,后处理,气氛效果等等;- 与技术部门合作,推动项目3D场景技术的持续提升和优化,把控效果与性能消耗的平衡;- 负责游戏资源输出,场景整合集成,落地至实机版本内。------------------------------------------##
岗位要求
- 美术功底扎实,造型能力强,色感突出,熟悉主流游戏美术风格并有相关项目经验,包括但不限于写实PBR,手绘风格化等等。熟练制作灯光效果,对气氛营造有深入的理解;- 优秀的沟通能力,能清晰地表达与理解,并能出色地与内外部合作伙伴协调。具有小团队管理经验,及至少3年以上3D游戏场景相关工作经验者优先;- 有丰富的各平台游戏研发项目经验,熟悉主流商业引擎,有Unity项目经验者先。有丰富的 “性能消耗优化” 和 “效果技术开发” 知识积累;- 熟练使用Maya,3ds Max,Z-Brush,Photoshop, Substance Painter等职业相关工具;- 富有想象力和创新能力,热爱游戏,关注游戏体验,积极主动解决问题,并能承受较强的工作压力,有责任心和较强的团队合作意