岗位描述
岗位职责
1.负责制作项目的音乐模块内容和互动音乐设计,包括前期设计、中期制作、后期合入Wwise引擎,为游戏制定符合硬核射击游戏风格调性的音乐表现;2.负责音乐外部供应商的对接沟通工作,管理国内和海外的音乐外部供应商资源。3.结合游戏具体流程,探索更多样的音乐互动设计,提升音乐表现力。
岗位要求
1.有作曲、编曲、混音经验,具备独立完成多种风格的音乐制作能力,熟悉主流编曲软件的使用。2.优秀的沟通能力和清晰的逻辑思维,可以清晰有条理的与策划和外包供应商沟通需求难点、风格细节、设计重点。3.热爱游戏,熟悉市面上3A品质射击游戏的音频风格,对于射击游戏音乐的风格化设计和互动音乐设计有自己的想法。4.对Wwise互动音乐系统有深入的了解,熟悉游戏音乐作曲,有过复杂游戏音乐播放规则的设计经验。5.英语能力较好,能将音乐设计要求准确翻译为英语传达给海外供应商的作曲家。6.对游戏音效有了解,有过游戏音效设计或制作经验的优