岗位描述
岗位职责
1.负责动作游戏的关卡2D概念图设计,3D箱庭式关卡地图设计;
2.根据叙事需求与体验需求,设计与实现关卡流程,在引擎内搭建关卡体验白盒,持续推进关卡的实现与落地;
3.使用编辑器驱动任务关卡中的各对象触发、表演、衔接逻辑,对关卡的整体体验负责;
4.根据测试数据与玩家反馈,持续打磨关卡,提升关卡品质;
岗位要求
1.本科及以上学历,游戏体验丰富,热爱动作游戏,2年以上游戏关卡设计经验;
2.具备3D关卡地图白模设计和验证能力;
3.熟悉unity引擎下的游戏开发管线;
4.有良好的团队合作精神和沟通能力;
5.熟悉一人之下、火影忍者IP者优先。