岗位描述
岗位职责
1.负责游戏内各类武器(主/副,近战,投掷物等)的概念原画设计,配合版本主题或玩法设计武器。对FPS游戏枪械皮肤商业化有一定的了解,符合项目整体风格要求。
2.对枪械基本运行原理和逻辑有了解,有学习探索精神,同时对硬表面科幻类设计有一定经验。
3.有一定的风格适应能力,能准确捕捉目标风格的核心元素和要点。
4.会使用3D软件辅助或熟练掌握AI辅助,确保武器设计图结构清晰明确。
岗位要求
1.3年以上游戏美术从业经验,有参与过FPS类在研项目者优先;
2.审美在线,对平面构成和立体构成有掌控力。有较强的手绘能力和自学能力。
3.关注行业技术更新,审美、设计思维、美术风格方向保持与业界同步;
4.有责任心,能承受较强的工作压力,具备良好的团队合作意识,推动设计的落地;