岗位描述
岗位职责
1.和美术,引擎团队一起设计渲染方案,编写Shader,实现美术效果;
2.与引擎开发团队紧密协作,实现场景,光照,特效,材质等渲染特性落地
3.提供技术支持和问题解决,协助美术和开发团队高效完成工作
4.优化美术pipeline,并开发工具提高美术工作流效率支持美术和开发团队,解决生产中遇到的问题
5.面对紧张的版本交付节点,平衡产出效率和质量
6.编写并维护技术文档,向美术推广新工具和最佳实践,提升团队整体技术水平
岗位要求
1.具备扎实的图形学基础和数学知识; 熟悉实时渲染管线,对渲染性能有深入理解
2.熟练掌握GLSL, HLSL, CG等至少一门Shader编程语言,具备良好的可维护性
3.熟悉OpenGL ES,Vulkan及当前移动平台上的技术限制,掌握性能分析工具,能够针对移动平台进行优化
4.熟悉Unreal或Unity引擎的灯光渲染模块,能够充分利用引擎特性实现优质效果
5.熟悉DCC软件(Maya/3DMax/Blender,SD/SP,Houdini等)
6.具备良好的审美和逻辑思维能力,独立解决问题的能力
7.有至少一个成功上线项目的手游经验者优先