岗位描述
岗位职责
1.根据项目需求制作项目角色相关资产;
2.资源导入引擎进行调试材质球及贴图制作并在游戏里验收最终效果;
3.与原画设计,动作设计协作配合,完成角色的全流程开发,建立维护3D角色的生产管线;
4.负责修型审核检修,并把控风险;
5.维护角色资产在lookdev中的表现,提出相应的渲染、材质、灯光相关需求;
6.有良好的写实军事科幻审美,可以根据项目需求协助主美搭建团队的3D模型团队。
岗位要求
1.有较强的美术角色资产制作经验,具备扎实的美术基础;
2.对角色资源、体积塑造、形体表现有较强的制作能力和审核修改能力;
3.需要有完整的PBR渲染项目经验;
4.有较强的责任心、工作投入度高,配合团队完成目标;
5.能够熟练使用maya、max、ps、sp等相关工具制作角色,熟练使用ue3和ue5引擎角色相关模块;
6.具备外部供应商管理经验,能够有效对其制作内容进行把控和反馈;
加分项
1.有成功的3A射击游戏项目经验者优先;
2.对射击游戏,军事科幻类有深入了解,能够把握玩家喜好优先。