岗位描述
岗位职责
负责 UE5 多人网络框架的搭建与维护,基于 Steamworks 或其他在线服务实现稳定高效的 P2P/DS 联机机制;
攻克物理系统(Chaos Physics)与布娃娃(Ragdoll)在网络环境下的同步难题,优化移动预测与插值算法,确保交互平滑;
负责场景破坏与动态物体状态的网络复制(Replication)逻辑,平衡带宽占用与同步精度,解决弱网环境下的体验问题;
深度参与联机性能分析,针对网络延迟、丢包及相关同步异常进行底层调试与优化;
沉淀通用的网络同步组件与调试工具,协助团队提升联机模块的开发效率与稳定性。
岗位要求
本科及以上学历,计算机相关专业,2年以上 UE4/UE5 联网游戏开发经验;
精通 C++,深入理解 UE 网络架构(Replication, RPC, OwnerShip, Actor relevancy 等);
有物理/动作类游戏联机开发经验者优先,熟悉 CharacterMovementComponent 扩展及物理状态同步;
熟悉 Steam SDK 集成及 P2P 连接流程,有完整的联机游戏开发或 Demo 落地经验。