岗位描述
岗位职责
1、负责基于UE引擎流程的定序器内容制作渲染;2、负责在UE引擎中进行场景编辑,包括地形、物件摆放、灯光设计、特效设计等工作;3、负责整合游戏的模型、动画、特效等资源,输出操作手册,推进bug解决。
岗位要求
1、对射击游戏品类有深度了解,自身是资深游戏玩家;2、能熟练使用ue4和ue5。熟练掌握定序器,地编,材质,灯光,特效模块的相关操作;3、了解3DSMAX/MAYA/BLENDER等三维设计软件;4、视听语言优秀,有良好的美术基础;5、学习能力强,沟通能力
这个岗位发布时间较早(或官网没写发布日期),可能已经招满,投递前先到官网确认。
岗位职责
1、负责基于UE引擎流程的定序器内容制作渲染;2、负责在UE引擎中进行场景编辑,包括地形、物件摆放、灯光设计、特效设计等工作;3、负责整合游戏的模型、动画、特效等资源,输出操作手册,推进bug解决。
岗位要求
1、对射击游戏品类有深度了解,自身是资深游戏玩家;2、能熟练使用ue4和ue5。熟练掌握定序器,地编,材质,灯光,特效模块的相关操作;3、了解3DSMAX/MAYA/BLENDER等三维设计软件;4、视听语言优秀,有良好的美术基础;5、学习能力强,沟通能力
先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。