岗位描述
岗位职责
1. 场景构建与氛围: 在 UE5 中进行场景资源的整合与摆放,利用 Lumen/Nanite 特性把控灯光、材质与环境氛围;
2. 模块化设计: 建立高效的场景资产复用标准,制作可灵活拼接的墙体、地面与装饰组件,适配程序化生成(PCG)需求;
3. 物理属性配置: 负责场景物体的碰撞体(Collision)与物理材质设置,配合程序实现场景的可破坏与交互效果;
4. 性能分析与优化: 严格管理场景的 Draw Calls、LOD 及显存占用,确保在大量物理碎片运算下的帧率稳定;
5. 技术问题解决: 解决美术资产在引擎中的导入、材质丢失及光影异常问题,维护美术资源规范
岗位要求
1. 美术设计相关专业,2年以上 3D 场景地编经验,有完整的 UE4/UE5 项目开发经历;
2. 具备优秀的审美能力,擅长室内结构与空间光影的处理,能精准还原原画设计风格;
3. 熟练掌握 UE5 材质编辑器与渲染流程,具备一定的材质制作与修改能力;
4. 具备关卡设计思维,理解视觉引导与玩家动线(Flow)的关系,能与策划紧密配合调整场景结构。