岗位描述
岗位职责
1. 骨骼绑定与蒙皮(Rigging): 负责角色、怪物及特殊道具的骨骼架设、蒙皮权重绘制与控制器制作,确保模型在大幅度动作下的形变自然;
2. 动画系统架构: 在 UE5 中搭建高效的动画状态机(State Machine)与混合空间(Blend Space),利用 Control Rig 实现程序化动画与 IK 逻辑;
3. 物理与动态表现: 负责 Physics Asset (PhAT) 的配置与调优,实现高质量的布娃娃系统(Active Ragdoll)及物理交互反馈;
4. DCC工具链开发: 编写 Python/Mel 脚本优化 Maya/Blender 的绑定与导出流程,实现动画资产的自动化检查与导入;
5. 重定向与复用: 建立标准骨骼规范,解决不同体型角色间的动画重定向(Retargeting)与资源复用问题。
岗位要求
1. 2年以上动画 TA 或 资深绑定师经验,美术基础扎实,精通人体/生物运动规律;
2. 精通至少一款 DCC 软件(Maya/Blender/3ds Max)的绑定模块,能独立完成复杂的骨骼绑定与蒙皮工作;
3. 熟练掌握 UE5 动画蓝图、Control Rig 及物理系统,了解 IK(反向动力学)在游戏中的实际应用;
4. 熟悉 Python 脚本编写,有动画管线工具开发经验者优先。