岗位描述
岗位职责
1、负责完成 3D 角色模型骨骼绑定、蒙皮及相关动作制作;
2、负责设计制作流畅的角色,怪物等动画;
3、协助团队把控动画外包的制作质量及相关验收标准;
4、负责动作资源整合,并输出到引擎。
岗位要求
1、三年以上动画相关工作经验,熟练掌握三维设计软件,如 3dsmax 、 Maya 等,和主流游戏引擎Unity3D;
2、能够熟练使用Unity引擎处理动画相关资源编辑与合入工作。
3、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
4、美术基础扎实,熟悉人体、生物运动规律,具有一定的审美能力;
5、有较好的沟通、表达及学习能力,有主动意识,责任心强,结果导向。
6、至少一个完整项目的研发经验;