岗位描述
岗位职责
1.负责游戏内场景资产的管理工作,对外包进行反馈及技术指导,并负责最终资产在游戏中的呈现效果。
2.负责承担关卡整合,局部关卡编辑摆放工作。
岗位要求
1.熟练使用3D软件maya或3dmax,SubstancePainter,Zbrush,熟悉PBR制作流程规范,能够制作场景中的高难度复杂物件,能够独立完成场景物件的标杆效果,有FPS或3A游戏经验者或有外包团队leader管理经验者优先。
2.具有较强的学习能力及抗压能力,能够快速适应游戏风格,对UE4引擎有一定的了解,能够进行一些简单的关卡编辑及灯光气氛的搭建,对于游戏优化有一定的理解。