岗位描述
岗位职责
1、基于参考、扫描或原创制作材质与纹理,维护DCC及引擎内的纹理库 , 并合理管理相关工程资产。
2、与工具、引擎及技术美术合作,开发优化工作流程与管线,提升美术质量与团队效率。
3、把控材质纹理的质量与制作效率。
4、开发并维护生成材质纹理所需的工具(如滤镜、函数、生成器等)。
5、梳理并文档化知识与最佳实践。
岗位要求
1、优秀的审美、逻辑思维与独立解决问题的能力。
2、熟悉UE引擎,精通材质纹理模块。
3、了解生成式AI目前在相关领域的能力。
4、熟悉3ds Max、Maya等3D建模软件。
5、了解GLSL、HLSL、CG等至少一种Shader语言。