岗位描述
岗位职责
1.Spine骨骼动画制作:负责游戏内动态卡面,动态头像,主界面动态插画的原画拆分补图,骨骼绑定与动画制作;
2.2D特效设计:负责游戏内动态卡面,动态头像,主界面动态插画的装饰特效,技能特效,UI特效,诸如:火焰,冰霜,雷电,剑气,花瓣;
3.根据策划给到的spine需求与原画,设计spine动画的分镜,并与外包一起落地spine动画的整体效果;
4.资源优化与输出:负责spine动画和2D动效的规范输出与性能优化,确保动画和特效在Unity引擎内流畅运行,适配不同机型;
5.引擎内效果调优:配合程序将动效资源导入Unity引擎,并调整动画,特效参数等,确保最终效果符合设计预期。
岗位要求
1. 熟悉掌握Spine,DragonBones,AE,PR等相关制作工具,会使用Unity引擎上传和调优动画效果者优先;
2. 担任过Spine动画制作的工作,掌握骨骼绑定,权重蒙皮,网格变形等技术,熟悉动画规律,具备角色性格塑造与营造氛围的能力;
3. 熟练使用AE,PS等软件制作2D特效,能独立设计spine动画里的装饰特效,技能特效,UI特效;
4. 美术或动画等相关专业毕业,有2年以上的spine和2D特效制作经验,至少参与过1款完整上线的游戏项目;
5.对游戏有激情与热爱,主动深入游戏和竞品,有责任心与抗压力,有良好的沟通协调能力和团队合作精神。