岗位描述
岗位职责
核心玩法开发: 负责基于 UE5 引擎的游戏核心 Gameplay 系统设计与开发,包括但不限于关卡机制、AI 行为、组队等。
DS与网络同步: 负责 UE5 Dedicated Server (DS) 相关的后端服务开发与部署,处理多人网络同步逻辑,保障联机体验与服务器的稳定运行。
工具链与管线: 参与并支持游戏开发相关工具链和工作流(Workflow)的建设与维护,为策划和美术团队提供高效的生产工具,提升团队整体迭代效率。
性能调优: 负责 UE5 客户端及 DS 服务端的性能剖析(Profiling)、压力测试、内存管理与持续优化,确保游戏在目标平台上的平稳、高效运行。
岗位要求
学历与基础: 计算机科学、软件工程或相关专业本科及以上学历,具备扎实的 C++ 编程功底、数据结构及算法基础。
经验要求: 具备 1年以上 Unreal Engine 开发经验,熟练掌握 C++ 和 Blueprints 混合编程,熟悉 UE 引擎底层架构与网络同步机制。
AI与学习能力: 拥抱前沿技术,善于在日常工作中运用各类 AI 工具(如代码生成、逻辑自检等)提升研发效率;具备极强的自我驱动力、快速适应能力和解决复杂问题的能力。
综合素质: 具备良好的沟通表达能力和团队协作精神,能够与策划、美术及后端团队高效沟通,共同推进项目落地。