岗位描述
岗位职责
作为Pipeline, 你将负责确保工作室群各个美术团队中游戏项目中使用的工具,软件和流程的顺利运行
你将为我们的艺术家们提供面对面的技术支持和帮助,并开发新的工具和脚本(主要使用Python或者C++)以满足项目组的要求
1.为艺术家们提供技术建议与支持
2.与程序或者其他部们合作开发特定的新工具和工作流程
3.与国内团队协作开发,为光子工作室群的pipeline的开发和不断改进做出贡献
岗位要求
岗位要求:
1.有影视或者游戏行业的相关工作经验
2.有出色的Python或者C++的使用经验
3.有出色的引擎相关的开发能力,比如:Unreal,Unity等
4.有出色的DCC相关软件的二次开发能力, 比如Maya,3DsMax, Houdini等
5.能用英语进行日常的工作交流与书写(非必须)
附加分:
1.有基于源码版本控制系统的协作开发经验,比如:GitLab, GitHub等
2.有Rez的使用经验或是ShotGrid的使用经验
3.有网络相关的经验
4.有前后端相关的开发经验。