岗位描述
岗位职责
1. 负责各种处理美术资产相关的编辑器⼯具开发。
2. 和美术⼀起解决⼯具引擎⽇常使⽤过程中出现的各种问题。
3. 发现美术pipeline中出现的问题,开发⼯具提⾼美术⼯作流效率。
4. 开发新⼯具,探索游戏引擎的新特性,开发范例⼯程,技术推⼴应⽤。
岗位要求
1. 熟悉UE C++和Python。
2. 有UE Editor模式下的工具插件开发经验,能借助Slate和EditorUtilityWidget开发易用的编辑器界面。
3. 有代码架构设计能力,注重代码复用性和可维护性,能熟练运用各种软件设计模式开发工具插件。
4. 具备良好的自主学习能力,能够在多任务环境下承受压力,对工具产品打磨有追求。
加分项:
1.有AI技术在美术工具开发中的应用经验;
2.熟悉多种DCC软件和引擎,具备跨平台开发能力;
3.有开源项目或个人作品,展示出色的技术能力和创新精神。