岗位描述
岗位职责
渲染与视觉表现
- 设计并实现游戏内关键渲染效果与视觉表现方案
- 编写和维护 Shader / 材质系统,实现定制化风格化渲染效果
- 优化渲染性能,在画面表现与性能之间取得平衡
- 与美术团队合作制定材质、灯光与表现规范
游戏交互表现
- 负责游戏中交互反馈的视觉表现(UI、特效、材质反馈等)
- 设计和实现交互驱动的视觉效果(如环境反馈、状态变化等)
- 将玩法逻辑与视觉表现进行有效结合
技术支持与落地
- 为美术团队提供技术支持与解决方案
- 协助解决资产导入、渲染、性能等技术问题
- 与程序协作实现复杂视觉系统
岗位要求
必备条件
- TA / 图形技术相关经验
- 熟悉 Shader / 材质系统(HLSL / Shader Graph / Material Editor 等)
- 熟悉游戏渲染流程(Forward / Deferred / PBR 等)
- 具备良好的技术与美术沟通能力
- 能独立分析并解决渲染或表现问题
优先条件
- 熟悉 Unreal Engine 或 Unity
- 有游戏项目实际开发经验(上线项目优先)
- 熟悉 GPU 性能优化与渲染调试工具
- 具备基础 Python / C# / C++ 工具开发能力
- 有风格化渲染或复杂视觉系统经验