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深圳市腾娱互动科技

3D动画/过场导演

岗位标注公司:深圳市腾娱互动科技有限公司

  • 社招
  • 深圳
  • 游戏设计
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这个岗位发布时间较早(或官网没写发布日期),可能已经招满,投递前先到官网确认。

岗位描述

岗位职责
1. 全类型动画设计与制作
- 作为团队的动画专家,解决项目中所有动画相关的需求,包括但不限于:异星生物的生命周期动画(移动、觅食、交互、待机等)、角色动作、环境动态元素动画等。
- 针对丰富的异星生态,设计并制作灵动自然的生物动画,赋予非人生物独特的运动逻辑与生命力,让整个生态系统看起来真实可信、充满生机。
2. 过场动画导演与实现
- 针对我们俯视角 45 度的游戏特性,设计并制作实时过场动画(Cinematic)。通过灵活的镜头调度,弥补常规玩法视角的局限,向玩家展示宏大的场景奇观、细腻的生态细节与关键的剧情节点。
- 独立完成过场的全流程制作:从分镜脚本构思、Layout 预演,到使用 Unreal Engine Sequencer 进行镜头调度、角色表演编排、镜头运动设计,最终实现引擎内的实时过场。
- 运用镜头语言与叙事节奏,设计能够展现世界之美的展示性镜头,强化玩家对异星环境的沉浸感与探索欲。
3. 外包资源管理与质量把控
- 负责大部分动画需求的外包管理全流程:制定清晰明确的外包需求文档与制作规范,跟进外包团队的制作进度。
- 负责外包资产的验收(收包)工作,对交付的动画资源进行专业的质量审核,从运动规律、表演细节、风格匹配度等维度提出明确的修改反馈。
- 负责将验收通过的动画资产导入引擎进行最终测试,确保资产在导入引擎后,功能完整、效果符合预期,无骨骼错位、动画偏移等问题。
4. 引擎内集成与优化
- 负责动画资产在 UE 引擎内的集成与调试,包括动画重定向、状态机适配、根运动调整等,确保动画在游戏运行时的流畅性与正确性。
- 对动画资源进行性能优化,保证在大量生物同屏的情况下,游戏依然保持流畅运行。

岗位要求
1. 全能的动画功底
- 丰富游戏行业 3D 动画开发经验,精通 Maya/Blender 等主流动画软件,能独立完成从绑定到关键帧动画的全流程工作。
- 扎实的运动规律基础,不仅能制作人类角色动画,更擅长创作非人生物(四足、多足、异星生物)的动画,能赋予虚拟生物真实的重量感与灵动的生命力。
2. 过场导演能力
- 熟悉影视镜头语言,具备分镜设计与构图能力,能独立构思并完成过场动画的镜头设计与节奏把控。
- 熟练使用 Unreal Engine 的 Sequencer 工具,有完整的游戏内实时过场动画制作经验。
- 有俯视角或上帝视角游戏的开发经验者优先,理解如何通过过场镜头来弥补固定视角的展示局限。
3. 外包管理与落地能力
- 拥有丰富的美术外包对接与管理经验,能够清晰地撰写需求文档,并能对外包产出进行精准的质量审核,给出专业可执行的修改意见。
- 熟悉从外包制作到引擎集成的完整管线,能够独立完成资产的导入、测试与修复,确保最终落地效果。
- 了解 UE 引擎的动画系统(Animation Blueprint、Root Motion 等),理解动画资源在引擎中的运行逻辑。
4. 综合素质
- 具备极强的责任心与沟通能力,能够作为动画接口人,高效对接内外部团队,推进项目进度。
- 拥有出色的审美与自驱力,对打造生动的虚拟世界抱有热情,能主动发现并解决问题。
- 简历必须附带作品集,需包含你独立制作的生物动画案例或过场动画作品。
加分项
- 有开放世界、科幻题材或生存类游戏项目经验。
- 具备动作捕捉数据的清理与精修经验。
- 具备基础的绑定能力,能独立处理简单的绑定调整问题。
- 有 3A 主机或 PC 游戏项目的参与经验。
- 对生物学、古生物或生态学有兴趣,善于观察和模拟不同生物的运动习性。

游戏设计方向的申请准备

先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。

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