岗位描述
岗位职责
1.使用unity引擎独立编辑游戏场景地图关卡,进行景观搭建和氛围营造,负责场景灯光与后期效果;
2.整合模型、特效等资源开展场景地编工作,控制和整合贴图、模型、材质等资源、与引擎开发、TA以及其他美术配合,对场景最终效果进行整体性把控;
3.配合程序,TA进行场景地图的效率优化,保证游戏体验的流畅运行;
4.负责场景资源美术发包与制作,协助团队解决技术问题。
岗位要求
1. 3D 场景方向,擅长次时代卡通美术风格,功底扎实,3年及以上PBR场景模型制作经验(优秀者可放宽);
2. 具备熟练的建模能力,熟练使用Max/Mava,Zbrush、SP等制作软件。擅长使用Tripo,混元,Nano Banana等AI 工作流的优先考虑;
3. 美术功底扎实,画面控制能力强,懂设计逻辑及二次创作能力;
4. 熟练掌握UE4引擎,有UGC项目研发及外包对接经验者优先;
4. 良好的沟通能力与团队意识,能独立思考,学能力强并对潮玩美学有一定见解。