岗位描述
岗位职责
1. 负责项目美卡风格化游戏特效制作,包含局内角色技能、射击弹道、击杀反馈、受击反馈、角色特效、情绪气泡、怪物技能特效、环境点缀等。
2. 基于 UE 引擎完成特效资源的从设计到落地,确保特效在端游环境下表现流畅、视觉统一。
3. 配合策划、美术、程序团队,理解玩法设计逻辑和风格化美术风格,优化特效节奏、与辨识度。
4. 遵守特效制作规范,控制面数、粒子数、Draw Call,保证游戏运行稳定。
岗位要求
1. 美术/设计相关专业优先,有 3 年及以上游戏特效制作经验,熟悉端游/重度手游的特效制作流程,有风格化游戏特效经验优先。
2. 精通 UE 引擎特效制作,熟练使用UE引擎、Niagara系统、材质编辑器等,将特效完美落地到游戏中。
3. 熟练掌握特效制作软件,如 PS、AE、Spine、Blender/Maya 等,能独立完成从原画落地到引擎内最终效果全流程;
4. 具备良好的美术审美,对色彩、节奏、动效韵律有把控力,能做出辨识度高、层次清晰、适配对战场景的特效;
5. 具备基础性能优化意识,了解端游平台资源规范,能平衡视觉效果与性能消耗;
请简历附带对应或过往作品
加分项:
1.对美式卡通和风格化特效美术风格有深刻认知。
2.具备手绘特效设计能力者优先。
3.具备制作UI界面动效能力。
4.独立游戏、主机端游爱好者。